Brasil falha e CGI.br recomenda urgência para o IPv.6

A apenas três meses para o encerramento de 2013, não há mais prazo para que toda a Internet brasileira migre do protocolo IPv4 para o IPv6. A estimativa do NIC.br é de que o esgotamento dos blocos IPv4 alocados ao Brasil ocorra no início de 2014.

O pais não fez o seu dever de casa e terá de entrar na nova fase da Internet mundial usando ferramentas que permitem a convivência dos dois protocolos mas com uma série de problemas para os usuários.  Do ponto de vista da segurança, por exemplo, podem mascarar a navegação de criminosos virtuais.

Para se ter uma ideia do atraso brasileiro, apenas 1% dos provedores de conteúdo cumpriu a meta de  migrar, segundo revelou Milton Kashiwakura, diretor de Projetos do NIC.br, em entrevista concedida durante o Rio Info 2013 ao portal Convergência Digital.

Preocupado com essa e outras situações, o Comitê Gestor da Internet no Brasil baixou nova resolução (nº33/2013)contendo uma série de recomendações para acelerar o processo. Ao governo, o CGI apoia iniciativa de se criar um plano de metas para a migração dos diversos órgãos federais e de adotar nas compras governamentais a exigência de suporte a IPv6, como requisito fundamental para a compra de equipamentos de rede.

As medidas sugeridas pelo CGI.br são as  seguintes:

• Enviar ofício para SBC e sua Comissão Especial em Redes de Computadores e Sistemas Distribuídos (CE-ReSD), LARC, ANDIFES, ABRUEM, FEBRABAN, Câmara-e.net, principais operadoras de telecomunicações, principais empresas e entidades representativas ou com destaque, em diferentes setores, reforçando a urgência da implantação do IPv6 e questionando sobre que medidas estão sendo adotadas ou planejadas, e seu cronograma de implementação;
• Instruir o NIC.br para que incremente a produção de vídeos educativos e materiais didáticos sobre o assunto, com o objetivo de informar: (i) os gestores não familiarizados com tecnologia, (ii) os profissionais da área de TIC em geral, (iii) os profissionais de Internet, integrando uma campanha extensiva de conscientização sobre IPv6;
• Apoiar a Secretaria de Logística e Tecnologia da Informação, do Ministério do Planejamento, Orçamento e Gestão na criação de um plano de metas para a adoção do IPv6 nas entidades do Governo Federal.
• A Rede Nacional de Pesquisa apoie e incentive, utilizando os Pontos de Presença existentes, gestores de TI dos diferentes campi universitários na implantação do IPv6;
• As universidades ofereçam cursos de formação, capacitação ou educação continuada em IPv6.
• Os docentes de disciplinas de computação e redes utilizem em suas aulas estudos de casos, exemplos e laboratórios com IPv6.

“As instâncias do Governo Federal, Estadual e Municipal também são lembradas a incluir o suporte a IPv6 como requisito na compra de equipamentos e em seu provimento de acesso à Internet, além de estabelecer critérios e cronogramas de implementação em suas redes”, informa o CGI.br em suas “recomendações adicionais”.

Da mesma forma, o órgão gestor da Internet brasileira pretende atuar com a Rede Nacional de Pesquisa (RNP) para apoiar e incentivar gestores de TI dos diferentes campus universitários, na implantação do IPv6 e utilização dos Pontos de Presença existentes. Universidades são convidadas a oferecer cursos de formação, capacitação ou educação continuada em IPv6, assim como seus docentes são incentivados a utilizar em suas aulas estudos de casos, exemplos e laboratórios com IPv6.

Fonte: http://convergenciadigital.uol.com.br

Apple passa a Coca-Cola e é a marca mundial mais valiosa do ano

Apple passa a Coca-Cola e é a marca mundial mais valiosa do ano (Fonte da imagem: Reprodução/Flickr)

A Apple é a marca mais valiosa do mundo em 2013, de acordo com o quadro anual Best Global Brands, anunciado anualmente pela empresa de consultoria e pesquisa Interbrand.

Esta é a primeira vez que a Coca-Cola deixa de ocupar o primeiro lugar da lista. Desde 2000, a Interbrand analisa as marcas mundiais mais conhecidas e influentes entre o público, e nesses 13 anos a Coca esteve sempre no topo do ranking.

“Este ano, quem reina é a Apple”, disse o executivo responsável pela pesquisa, Jez Frampton. Para ele, a Apple chegar ao primeiro lugar da lista era apenas uma questão de tempo. A empresa esteve na oitava posição em 2001 e subiu para o segundo lugar no ano passado. Este ano, a marca cresceu 28%, chegando a um valor de US$ 98,3 bilhões, superando a Coca-Cola.

A pesquisa mostra também que empresas de tecnologia aparecem em peso entre as marcas mais valiosas do mundo. Entre as dez primeiras da listagem, cinco são desse setor. Samsung e Intel aparecem na oitava e nona posições, respectivamente. A Microsoft está em quinto lugar, enquanto a Google subiu da quarta para a segunda posição este ano.

Dessa maneira, a Coca-Cola não foi apenas superada pela Apple, como também pela Google. Em números totais, a Google cresceu 34% em relação ao ano passado, alcançando um valor de US$ 93,3 bilhões. A Coca também se valorizou, mas apenas em 2%, chegando a US$ 79,2 bilhões.

A IBM aparece em quarto lugar, logo atrás da Coca-Cola, este ano. Porém, a empresa está listada como marca de serviços, e não como de tecnologia. Já o Facebook subiu da 69ª para a 52ª posição, enquanto a Nokia registrou a maior desvalorização, caindo do 19º para o 57º lugar este ano.

Confira abaixo as dez marcas mais valiosas de 2013:

  1. Apple: US$ 98,3 bilhões, + 28%
  2. Google: US$ 93,3 bilhões, + 34%
  3. Coca-Cola: US$ 79,2 bilhões, + 2%
  4. IBM: US$ 78,8 bilhões, + 4%
  5. Microsoft: US$ 59,5 bilhões, + 3%
  6. HP: US$ 46,9 bilhões, + 7%
  7. McDonalds: US$ 41,9 bilhões, + 5%
  8. Samsung: US$ 39,6 bilhões, + 20%
  9. Intel: US$ 37,3 bilhões, – 5%
  10. Toyota: US$ 35,3 bilhões, + 17%

Fonte: InterbrandThe NY TimesThe Verge9 To 5 Mac

Bill Gates afirma que Ctrl+Alt+Del “foi um erro” em entrevista em Harvard

Bill Gates participou de um bate-papo na Universidade de Harvard na semana passada, no qual falou sobre sua trajetória profissional desde os tempos de universitário até a criação da Microsoft. No meio da conversa, acabou revelando algumas coisas que estava na hora do mundo saber, como que o comando Ctrl+Alt+Del foi uma má escolha.

Gates conta que a inclusão desse comando nos computadores pessoais para fazer login na máquina foi feita meio que por teimosia de um designer da IBM. A Microsoft queria só um botão para fazer o login, mas ele se recusava a colocá-lo. A saída, então, foi programar uma combinação de teclas que, juntas, desempenhasse essa função.

Não é o que você escolheria para o usuário final, já que a opção nesse caso é sempre pelo mais simples e um único botão designado para isso facilitaria tudo. Mas acabou se tornando tão popular – pudera; era necessário para fazer login – que, como você sabe, até hoje existe no Windows. E, se bem lembramos daqueles teclados com botão para colocar a máquina para dormir, talvez seja até melhor o Ctrl+Alt+Del mesmo.

Xbox Fitness vai te fazer malhar com treinadores famosos dos EUA

A Microsoft revelou nesta sexta-feira(27) mais uma função do Xbox One: é o Xbox Fitness, uma feature que, como o nome diz, irá deixar todo mundo em forma. Como uma das propostas (ou consequências) do Kinect desde sua primeira versão é a de fazer você suar, era de se esperar que ela estivesse presente e aprimorada no Xbox One.

O Xbox Fitness será um hub de atividades coordenadas por algumas celebridades americanas do mundo fitness: Tracy Anderson, Jillian Michaels, Shaun T e Tony Horton – os dois últimos, criadores de Insanity e P90X que trarão essas modalidades para a sala de estar.

O novo Kinect, além de fazer a captura dos movimentos de maneira mais fina que o anterior, também consegue medir os batimentos cardíacos das pessoas que o utilizam. O Xbox Fitness, claro, aproveita as duas coisas: monitora os batimentos e acerta os movimentos, para que problemas como uma postura torta (que é terrível e fatídico em exercícios) ocorram. O sensor também consegue saber como os músculos respondem à atividade, de acordo com a força e a transferência de peso no corpo, e medir, ao final, como foi o desempenho do “jogador”.

O elemento social não fica de fora, claro. Dá para divulgar entre seus amigos como está seu progresso e até entrar em desafios com eles.

O Xbox Fitness estará disponível até o fim de 2014 para assinantes da Xbox Live Gold. Não foi comentado um preço separado para ela – nem se estará em outros países além dos EUA. O Xbox One, por sua vez, chega também aqui no dia 22 de novembro.

FonteGamespot

Dica de Excel: Verificando se uma data é um dia útil ou não

A dica de hoje vamos criar uma função para verificar se uma data é um dia útil ou não, para tal vamos utilizar as funções SE, OU e DIA.DA.SEMANA.

Digitar numa célula uma data qualquer:

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Não esqueça também de criar uma lista para os feriados do ano. No exemplo há apenas alguns, mas você pode incluir mais na coluna C.

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Agora na célula em que você deseja que apareça se a data é um dia útil ou não, digite a seguinte fórmula:

=SE(OU(DIA.DA.SEMANA(A1)=1;DIA.DA.SEMANA(A1)=7;C:C=A1); “Não é dia Útil”;”É dia Útil”)

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Vamos entender a fórmula:

A função DIA.DA.SEMANA retorna o número referente ao dia da semana de uma data especificada.

A função OU verifica se um ou mais valores lógicos especificados são verdadeiros. Se pelo menos um for verdadeiro a função retorna VERDADEIRO.

A função SE faz um teste lógico. Você pode determinar o que ela retornará se for verdadeira ou falsa.

Em nossa fórmula, a função OU verifica se o dia da semana retorna 1 (Domingo) ou 7 (Sábado) ou uma data que está na matriz de feriados (C:C) é igual a data que está sendo verificada. Se uma dessas comparações forem verdadeiras, ou seja, se a data especificada for Domingo ou Sábado ou um feriado, a função retorna “Não é dia Útil”. Se falsa retorna “É dia Útil”.

Até a próxima.

Lei do Delete nos EUA permite apagar para sempre momentos constrangedores dos usuários

"Facepalm", meme usado quando alguém se depara com algo constrangedor: isso pode acabar (Reprodução)

“Facepalm”, meme usado quando alguém se depara com algo constrangedor: isso pode acabar (Reprodução)

Que tal poder apagar da internet para sempre as fotos sobre bebedeiras, comentários, ou aquela informação constrangedora que insiste em aparecer? Agora uma nova lei da Califórnia, nos EUA, faz com que os usuários possam apagar sua atividade on-line. É a chamada “Lei do Delete”.

Organizações de defesa dos direitos das crianças e dos jovens – em particular os direitos ligados à sua vida na Web – comemoraram a Lei SB 568, apelidada de “Lei Delete” (ou “Eraser Button Law”). A ideia é que as indiscrições cometidas no furor da juventude não afetem o futuro pessoal e profissional de ninguém. “Com frequência, a garotada revela (informações) sobre si mesma antes de se conhecer”, refletiu James Steyer, fundador da Common Sense Media, ONG que apoiou a lei, inédita nos EUA e que entrará em vigor em 1o de janeiro de 2015. “Os erros ficam com os adolescentes por toda a vida e seus vestígios digitais seguem-nos para onde quer que vão”, acrescentou Steyer, em entrevista publicada nesta terça no jornal local “San Francisco Chronicle”.

Sancionada na segunda-feira (23) pelo governador Jerry Brown, após sua aprovação unânime em abril, a lei concede ao menor de idade o direito de “remover, ou solicitar e conseguir que se remova, o conteúdo, ou informação, que o menor tenha colocado em alguma página na Internet, servidor, ou aplicativo”, de acordo com o texto da lei. Twitter e Facebook já oferecem a opção de apagar comentários e fotos.

“Essa é uma proteção revolucionária para nossas crianças, que, com frequência, agem impetuosamente, ao postar fotos ou mensagens equivocadas antes de pensar nas consequências”, explicou o autor da lei, o senador democrata Darrell Steinberg, em um comunicado. A nova lei não protege o público infanto-juvenil dos comentários e das fotos postados por terceiros sobre eles na rede. Tampouco se aplica aos adultos que queiram apagar as embaraçosas atividades on-line da juventude.

Segundo um estudo do Pew Institute, publicado em maio deste ano, 64% dos adolescentes “tuiteiros” têm contas com perfil público (ficam visíveis a qualquer internauta), e 12% deles dizem que “não sabiam” da possibilidade de abrir contas privadas, cujo conteúdo (em tese) fica disponível apenas para quem for autorizado pelo usuário.

A pesquisa, na qual 802 adolescentes foram entrevistados nos EUA, mostrou ainda que apenas 9% dos jovens admitem estar “muito preocupados” com o acesso que outras pessoas possam ter às suas contas. Críticos da lei alegam que ela forçará as operadoras a desenvolver um complicado regulamento para se adequar às leis estaduais de Internet de uma das 50 unidades da federação.

No ano passado, a Califórnia aprovou uma lei que proíbe empresas e universidades de pedirem a seus funcionários e alunos as senhas de seus perfis do Facebook. Que tal uma lei parecida no Brasil?

Fonte: AFP

YouTube terá “modo offline” em dispositivos móveis

O YouTube divulgou em seu blog para criadores de conteúdo que a partir de novembro os vídeos em sua plataforma poderão ser assistidos “offline” em dispositivos móveis. Isso quer dizer que você poderá “baixar” um vídeo para seu smartphone ou tablet e assistir mais tarde. A idéia é que a experiência de desfrutar de seus vídeos favoritos não seja interrompida por algo tão banal como uma viagem.  Segundo relata o site All Things D, o recurso permitirá assistir aos vídeos até 48 horas após o download.

Anúncios serão exibidos offline junto com os clipes. É bom lembrar que o mercado de anúncios em mobile video está crescendo rapidamente. Segundo dados do BI Intelligence, os vídeos online serão responsáveis ​​por US $ 520 milhões de gastos com publicidade nos EUA este ano, o que representa 13 % do mercado de anúncios em vídeo digital .

O comunicado diz que a atualização fará parte de grandes mudanças para dar ao usuário novas experiências ao desfrutar dos vídeos e canais na versão “móvel” do YouTube.

Desde o ano passado, o aplicativo do Youtube para Android permite um pré-cache dos vídeos. É possível assistir os clipes offline desde que o usuário esteja conectado à internet no início da transmissão. Isso também deve mudar.

Segundo a Google mais detalhes sobre o novo recurso, e sua data de lançamento, serão divulgados em novembro.

Imagine Cup abre inscrições e oferece US$ 150 mil em prêmios

Foto: Divulgação

Estão abertas as inscrições para edição de 2014 da Imagine Cup. A competição mundial promovida pela Microsoft terá como categorias principais Cidadania Mundial, Jogos e Inovação. Final mundial ocorrerá em julho do ano que vem, em Seattle, nos Estados Unidos. Pernambuco tem tradição em vitórias no prêmio.

As três principais categorias da competição são Cidadania Mundial, Jogos e Inovação para jovens maiores de 16 anos. As equipes que conquistarem o primeiro lugar em cada uma das três categorias levam um prêmio de US$ 50 mil. As inscrições são pelo site.

Serão realizadas finais nacionais em vários países, inclusive no Brasil. As equipes vencedoras por país em cada uma das três categorias se classificam como semifinalistas e terão os projetos expostos na internet. Ao final, serão mais de 200 semifinalistas em todo o mundo. A grande final mundial em Seattle, nos EUA, em julho do ano que vem.

Na categoria “Cidadania Mundial” será premiará a aplicação de software desenvolvida em plataforma Microsoft com maior potencial para gerar um impacto positivo na sociedade. O projeto pode, por exemplo, endereçar a solução para problemas sociais nas áreas de educação e saúde. Em “Games” vencem os jogos mais legais feitos para Windows 8, Windows Phone, Kinect para Windows Software Development Kit e Xbox Indie Games). Por fim na categoria “Inovação”, os aplicativos premiados precisam entregar ao consumidor algo inspirador e que tenha alguma utilidade prática. Pode ser uma rede social, ferramenta de busca, etc.

Além das três categorias, também há a possibilidade de competir em três desafios on-line que premiarão cada vencedor com o valor de US$ 3 mil. Os desafios são: gravação de vídeo de três a cinco minutos com proposta de projeto; apresentação de projeto por escrito com casos de uso e modelo de negócios formado; e elaboração de uma experiência de usuário diferenciada. Participar destes desafios não é requisito para concorrer em uma das três principais categorias.

Brasil é tri-campeão no prêmio (Divulgação)